Форум клана Грех

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум клана Грех » Грех onLine » Всё обовсём


Всё обовсём

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

предлагю заливать сюда всю информацию которую вы имеете..просто так..вдруг кто не читал и захочет прочесть=)) ну я начну наверно...

Perfect World выполнена практически в полном 3D, и принадлежит жанру фэнтези. В арсеналах игроков — магия, холодное оружие, луки, арбалеты и пращи, призываемые существа, различные зелья и порошки.

Изначально, эта китайская MMORPG распространялась по подписке, но для расширения аудитории была переведена в разряд игр без абонентской платы («free-to-play»), после чего произошёл всплеск популярности.[2] Фансайт PerfectWorld.cc, служивший активной площадкой общения для игроков на китайских серверах до появления англоязычных малайзийских серверов, уже в те времена приписывал игре свыше 30 миллионов зарегистрированных игроков в одних Китае, Малайзии, Вьетнаме и Японии, называя игру китайским World of Warcraft[3].

Большое количество квестов — одна из особенностей игры. В начале развития персонажа они даже различны в зависимости от расы и/или класса, и одно их выполнение позволяет продвигаться в уровнях, без, к примеру, охоты на монстров за рамками заданий. Для доступа к высокоуровневым умениям, полноценного развития определённые задания выполнять обязательно.

Часть необязательных квестов отправляет игроков покупать некоторые предметы из ассортимента «Лавки редкостей» за альтернативную валюту. Эта валюта, золото (в одном золоте в Perfect World — 100 серебра), может перепродаваться игроками другим игрокам на аукционе (и только на нём, у соответствующего NPC). Продажа золота желающим производится за реальные деньги, является прерогативой издателя игры и средством получения дохода от предоставления игрового сервиса. Перепродажа на аукционе происходит уже за игровую валюту.

Рядовая внутриигровая валюта в локализованной версии игры называется просто монетами. В английской версии игры единица этих монет называлась юанем, как и реальная китайская денежная единица. Использование последнего обозначения можно встретить и в жаргоне игроков официальной русской версии игры.

    * Лавка редкостей
      В этой лавке (доступном из любой точки игрового мира магазине) за золото продаются разные игровые ценности, большей частью эксклюзивные (доступные только в «Лавке»). Ассортимент лавки включает такие вещи, как материалы для создания предметов, «стильную одежду», фейерверки, ездовых животных, «иерограммы»[4], цветы (предметы, придающие временную декоративную ауру персонажу), улучшеные приспособления для полёта (крылья сидов, животные зооморфов, мечи людей), вспомогательные средства для усиления экипировки, расширители инвентаря и другие вещи.

Помимо квестов и значительной PvE-составляющей, в игре присутствует возможность PK и PvP.

До 30-го уровня персонажи не могут участвовать в PvP, за исключением дуэлей.

Дуэль в игре представляет из себя поединок «не до смерти» с согласия сторон, в котором нельзя использовать так называемые знаки и амулеты («(х)иерограммы», «хирки», англ. hierogram[4]). По окончании боя происходит восстановление здоровья и маны.

При смерти персонажа в PvP из его инвентаря с очень небольшим шансом могут выпадать предметы.

Атака в PvP заставляет игрока «флагнуться», имя над его головой приобретает характерный розовый цвет. Розовый никнейм через некоторое время станет снова белым. Убийство нефлагающегося, персонажа с белым никнеймом, приводит получению статуса PK (англ. player killer). Таких убийц, выделяющихся красными никами, можно убивать без риска становиться PK. При их смерти гораздо выше шанс выпадения предметов. Игроков-PK атакуют NPC-охранники больших городов. Красный ник со временем становится снова белым.

В так называемых «Территориальных войнах» кланы, состоящие из игровых персонажей, захватывают части (отдельные территории) игрового мира и затем пытаются оспаривать и защищать эти владения.

Развитие персонажей

В игре присутствуют три расы ( Люди, Сиды, Зооморфы ), и 6 классов персонажа. В каждой расе представлен один скорее «физический» (Воины) и один скорее «магический» класс. Игровой баланс классов построен таким образом, что есть место для каждого из них.

У каждого персонажа четыре базовых атрибута:

    * Сила : Физическая Атака/Защита,
    * Ловкость : Меткость/Уклонение/Шанс критической атаки,
    * Интеллект : Количество МЭ и скорость восстановления.Магическая Атака и Защита,
    * Выносливость : Количество ХП и скорость восстановления.

С каждым уровнем персонажу дают 5 очков для свободного распределения между базовыми атрибутами. Атрибуты среди прочего должны отвечать требованиям экипировки, которой хочет пользоваться игрок.

Благодаря свободному распределению игрок может развить персонажа в различных направлениях.

Пример: Магу можно сосредоточиться на увеличении Интеллекта, но нужно и немного Силы ( для ношения магической брони), а можно меньше очков потратить на Интеллект, но больше на Выносливость, выигрывая по сравнению с т. н. «интовым» магом в живучести и проигрывая в мощи атак.

Полную свободу выбора развития ограничивает предопределённый выбором класса набор изучаемых умений, открывающийся по мере развития. Например оборотня едва ли есть смысл развивать по схеме мага (с упором на интеллект), поскольку магических заклинаний у него никогда не будет.

Для обозначения вариантов развития в профессиональной среде играющих существует термин «билд» (англ. build).

Другой аспект «билдостроения» — нехватка очков духа, требуемых для изучения новых умений, на все доступные. Количество умений ограничено, а количество добываемого в боях духа — нет, так что в конце концов могут быть изучены все умения. Но на протяжении значительнейшей части игры игроку придётся выбирать одни умения в ущерб другим.

Например, друиду свойственно специализироваться или на умениях формы лисицы, или на обычных заклинаниях.

Так же каждому игроку предстоит выбор: бороться на стороне «Рая» или «Ада». Каждая из сторон имеет свои преимущества - особые умения, или просто дополнения к уже имеющимся умениям. Так же у каждой из сторон есть своя территория, свои данжи, свои квесты.

0

2

Рассы и Классы

Сиды

Единственная раса, способная летать с самого начала игры, хотя и с затратами магической энергии (у жреца мана восстанавливается быстрее, чем расходуется на полёт). На 30-м уровне, когда персонажам других рас также становятся доступны средства для полётов, сиды получают доступ к крыльям, не требующим таких затрат. Сиды начинают игру в окрестностях Города перьев.

Характерная черта внешности — небольшая пара перистых крылышек по бокам головы. В английском переводе в малайзийской версии раса называлась крылатыми эльфами (англ. winged elves).

        * Жрецы

        Жрецы (они же — хилеры, присты или клерики) — «магический» класс сидов. Жрецы не ограничены вспомогательными ролями, но могут отлично справляться с задачами поддержки: способны лечить других персонажей, баффать, воскрешать.И они же могут летать бесконечно, но при использовании магии в полете урон уменьшается в 2 раза.

        * Лучники

        Лучник (лукарь, арчер) — «физический» класс сидов и единственный в игре класс, умения которого связаны со стрельбой из луков, арбалетов и пращей (рогаток). Роль в игре — нанесение физического урона с расстояния. Если противник подходит слишком близко, лучником наносится уменьшенный урон. В подавляющем большинстве распространённых билдов делается упор на ловкость и поэтому часто случаются «критические» удары.

Люди

Люди в игре летают, вставая на большие специальные мечи, используя их лезвия как доску для серфинга. У этой расы нет отличительных внешних черт. Люди начинают свой путь развития у Города мечей.

        * Маги

        Маг — «магический» класс расы людей. Маги обычно плохо переносят физические атаки, но наносят серьёзный дистанционный магический урон. Имеют в арсенале магию нескольких стихий.

        * Воины.

        Воин — «физический» класс расы людей. Воины сравнительно живучи и могут быть неплохими танками в PvE, но лучше справляются с нанесением урона в ближнем бою.

Зооморфы

Зооморфы — более экзотичная и колоритная раса по сравнению с прочими. Зооморфы являются одной из древнейших рас в мире Perfect World. В бою зооморфы используют огромную физическую силу и/или приручённых животных и магию природы. Зооморфы летают на животных (скатах, птицах) и начинают игру возле Города оборотней. Характерные особенности внешнего вида у обоих классов зооморфов свои.

        * Друиды

        Друид (на сленге — друль) — «магический» класс зооморфов, представители которого могут быть только женского пола. В большой степени друиды полагаются на доступных только им приручённых животных (петов, от англ. pet — домашнее животное, питомец). Петов можно использовать для нанесения урона, для танкования (непревосходного, но всегда есть друид-хозяин, служащий «лекарем»), для выманивания отдельных мобов из их скоплений. Эти приручённые животные требуют собственной прокачки и пропитания.

        Билды друида-мага пользуются дистанционными магическими атаками. Альтернативные билды, друида-лисицы, предполагают использование способности превращения в лису, атакующую физически (если не считать специальные умения), в ближнем бою.

        У друидов есть своеобразные дополнительные пары ушек на голове (как у «нэк» в аниме-культуре) и, в большинстве случаев, хвостик. Эти декоративные элементы внешности могут быть лисьими, кошачьими, кроличьими и др., но в любом случае превращаться друид сможет только в лисицу (в английском переводе малайзийского сервера класс назывался лисицей-оборотнем).

        * Оборотни

        Оборотень — «физический» класс зооморфов, класс с исключительно хорошим потенциалом к танкованию. Оборотни бывают только мужского пола. Они могут превращаться в белых тигров (как друиды в лисиц), получая в форме тигра сильный бонус к броне, но теряя в силе удара. Оружием оборотням служат топоры, молоты и все их разновидности.

        Персонажей класса оборотень внешне заметно отличают звериная шкура и голова: волка, льва, тигра или панды. С превращением, все оборотни выглядят одинаковыми белыми тиграми (в английском переводе малайзийского сервера класс назывался зверем-оборотнем).

0

3

Игровые особенности

Система изготовления предметов

На пятом уровне персонажи получают возможность изучить и развивать способности по производству предметов: кузнеца (изготовление оружия), портного (изготовление одежды и доспехов), аптекаря (изготовление зелий и пилюль), ремесленника (бижутерия и стрелы).

Каждый предмет экипировки, изготовленный игроком, уникален и подписывается его именем. Стрелы, снадобья и иные расходуемые предметы, способные умещаться по несколько штук в ячейке инвентаря персонажа, являются исключением, не подписываются. Игрок при желании может развивать все четыре способности. Для развития необходимо изготовить достаточное количество предметов, по сложности соответствующих текущему уровню. На некоторых уровнях для продвижения дополнительно следует выполнить квест(ы).

Типичный рецепт, то есть требуемые материалы для изготовления обычного сорта предметов экипировки, включает какие-либо сочетания:

    * материалов, достающихся в охоте на различных монстров (например, кожа, клей, масло)
    * «самородных» материалов, собираемых в игровом мире с земли (металл, уголь, камень, древесина различного качества)
    * продуктов промежуточной переработки материалов из двух предыдущих пунктов
    * продающихся у обычного торговца или добываемых из монстров нефритов (англ. jade)

В дополнение к обычным путям добычи, материалы из первых двух пунктов продаются в любых количествах за золото в «Лавке редкостей».

Для создания продвинутых, «золотых» предметов дополнительно соответственно требуются так называемые формы (молды, англ. mold) этих предметов. Добывают формы по специальным квестам (например, см. Тайник улья) или в охоте на монстров.

За помощь другим игрокам в выполнении их квестов на убийства боссов в инстансах получается кровь монстров, которая тоже входит в некоторые рецепты.

Зелья и прочие предметы по линии аптекарского дела получаются из разнообразных трав, которые в «Лавке» не продаются, должны собираться вручную в местах их произрастания.

Ездовые животные и средства полёта

После 30-го уровня у персонажей всех рас появляется возможность выполнить задание на получение простенького средства полёта. Более продвинутые версии (отличающиеся внешним видом, повышенными скоростями полёта и, иногда, требованиями к уровню персонажа) покупают в «Лавке редкостей» за золото. Средства полета для каждой из расс различные, у сидов крылья, у зооморфов животные, а у людей летающие мечи.

После 40-го уровня игрок получает возможность приобрести себе ездовое животное за знаки дракона, которые даются после выполнения специфических заданий из серии квестов на поиски драконов, или за золото — из ассортимента «Лавки редкостей». За игровые монеты может быть приобретена лошадь, имеющая более низкую скорость перемещения. Ездовые животные получают уровень, пока вы на них бегаете, после 11 уровня скорость ездового животного увеличивается на 1. Кроме уровня, Вы можете сами улучшить скорость питомца. На 60 уровне есть немного другие питомцы, их начальная скорость 9 м/с. И их тоже можно улучшить.

Ездовые животные не летают. Им требуется пропитание таким же образом, как приручённым животным друидов-зооморфов.

Стильная одежда

Игрок может по желанию переключать отображение внешности своего персонажа между «боевым» и «стильным».

В боевом варианте персонаж выглядит одетым в обыкновенную экипировку: нательная броня, перчатки, сапоги.

В стильном варианте вне зависимости от снаряжения отображается так называемая «стильная одежда», которая практически продаётся только в «Лавке редкостей» (или перепродаётся после покупки там другими игроками). «Стильная одежда» представлена в пополняющемся с обновлениями игры ассортименте различных дизайнов, по различным же ценам, и имеет ограничения по полу. Каждый наряд по задумке разработчиков состоит из нескольких элементов, приобретаемых по отдельности, но игроки вольны комбинировать одежду из разных наборов или, например, носить не наряды полностью, а только отдельные предметы.

Под элементы «стильной одежды» отводятся специальные ячейки на кукле персонажа, эти элементы не влияют на что-либо кроме внешности в соответствующем режиме отображения.

«Стильную одежду» можно красить в любой цвет из доступных в игре. Это осуществляется у специальных NPC с помощью красок, тоже приобретаемых только в «Лавке редкостей». Краска, как внутриигровой предмет, может быть двух видов: определенного оттенка и случайного. Последний тип краски красит вещь в произвольный, заранее не известный цвет. Цвет первого типа краски также случаен, становится известен после покупки в «Лавке», но до использования для крашения чего-либо.

Количество расходуемых банок краски одного цвета предопределяется окрашиваемым элементом стильной одежды.

Общение в игре

В игре представлен спектр анимированых эмотов, коротких выразительных анимаций персонажа, вызываемых по желанию игрока.

По обоюдному согласию персонажи мужского пола могут брать персонажей женского пола на руки. В случае оборотня в форме тигра — девушки могут садиться на него верхом. В таком положении за перемещение пары отвечает персонаж мужского пола; есть возможность выражать приязнь поцелуем (или лаской в случае тигра). Сейчас имеется возможность заключения внутриигровых браков.

Для текстового общения реализован многоканальный чат. Общемировой канал чата, который по умолчанию «слышно» всем играющим, может использоваться только персонажами не ниже 5-го уровня, причём каждая реплика в этот канал требует затрат продающихся в «Лавке редкостей» предметов: рупоров.

Свадебная система

В Perfect World существует свадебная система.

Заключение брака между двумя персонажами выливается в получение оповещений в игре и записи в характеристиках персонажа.

Для того, чтобы сыграть свадьбу в Perfect World, понадобятся предметы из «Лавки редкостей», и выполнение будущими молодожёнами командного квеста, взятого у NPC-свахи.

0

4

Игровые эвенты (Иве́нт — от англ. event, событие, действо, важное явление. Встречается также написание эвент, реже евент.

В контексте MMORPG ивентами называются крупномасштабные и ограниченные по времени перемены в привычном игровом процессе.

Ивенты придают дополнительную динамику игре, но при этом требуют дополнительных усилий от разработчиков и обслуживающего персонала игры.

Крайне часто ивенты приурочиваются к крупным праздникам реальной жизни. Например, под Новый год в Lineage II у игроков возникает возможность добыть себе недоступный в другое время аксессуар, шапку Санта-Клауса.

Другими распространёнными поводами могут служить выходы обновлений и новых версий игры, юбилеи и дни рождения игры или выпускающих компаний)

Скачки

Игроки могут участвовать в ежедневных скачках, которые проводятся 2 раза в сутки в специальной локации. Игрок может участвовать только один раз в сутки. Наличие быстрого ездового животного повысит шансы опередить других игроков и получить один из пяти главных призов — билет на ежемесячные скачки.

Задача - пробежать три круга (по 4 "остановки" на каждом. остановка - это флаг, до которого надо добежать).

Поощрительный приз за участие для каждого игрока — 5000 опыта, 1000 духа и эмблема скорости (У посланцев 7 добродетелей 1 шт. можно обменять на 500 духа, 10 шт. - на 22000 духа). Пешком скачки проходятся минут за 10 так что стоит участвовать там просто ради опыта и эмблем.

Тайник Улья

По достижении 40-го уровня игрок может раз в сутки участвовать в соло[5] эвенте «Тайник Улья». Тайник (куб, кубик Рубика) из себя представляет 50 комнат, в каждой из которых игроку предстоит выполнить нетривиальное задание[6] Передвижение по комнатам совершается при помощи игральных костей, которые каждый раз выбрасывают разные числа. Цель эвента соответственно — дойти до 50-ой комнаты. В награду игрок получает от 100.000 до 500.000 опыта, в зависимости от уровня персонажа.

    * 40-49 уровни - 200к опыта, 40к духа
    * 50-59 уровни - 250к опыта, 50к духа
    * 60-69 уровни - 300к опыта, 60к духа
    * 70-79 уровни - 350к опыта, 70к духа
    * 80-89 уровни - 400к опыта, 80к духа
    * 90+ уровни - 100к опыта, 20к духа и страницу судьбы

Все дают ларец, из которого падает эмблема силы или камень бессмертных. Как бонус — деньги и предметы за выполненые в комнатах квесты.

Территориальные Войны

В игре можно создать свой клан или вступить в уже существующий и вместе со своими соклановцами принять участие в Территориальных Войнах. Вся карта Идеального Мира разделена на зоны, которые может контролировать тот или иной клан. Самый сильный клан теоретически может захватить и весь Идеальный Мир, кроме одной территории, так как клан не может иметь две территории 1-го уровня. В боях участвуют по 80 игроков с каждой стороны.
Всего в игре 44 территории. Из них две 1-го уровня, четыре 2-го и тридцать восемь территорий 3-го уровня. Различие в них заключается в количестве «дани» выплачиваемой клану с территории, а так же силе монстров, которых придётся убить при захвате, если территория ещё никем не захвачена.

Стоит заметить, что на некоторых серверах большинство территорий никто не контолирует, как например на сервере Sanctuary.

0

5

пока всё  :flag:

0

6

Эээ... Ты уверен, что эта темка нам НУЖНА?  :tomato:

0

7

пущай будет

0

8

Не норм, для новичков пойдёт

+1

9

мне нужна
я про Тайник Улья
чо это ато я чото нифига непонял

0

10

19 Данж (квест на мобов!)
Не нужно там вино никогда.....

29 Данж (вино приветствуется)

Вино Бамбуковая гадюка

NPC
Пьяный мечник - "Зеленый курган" 398 544(33)

Начальный квест
Винтажное вино - Чжу Е Цин х 1

Что требуется для вина
Необработанная древесина Количество:2
Высокоуглеродистая сталь Количество:2
Дробленый камень Количество:2
Древесный уголь Количество:2

Далее надо 2 вина на 1 поход

39 Данж (квест на мобов)
Ну Эр Хун

NPC
Пьяный мечник - "Темная обитель" 443 570(33)

Начальный квест
Винтажное вино - Нв Эр Хун

Что требуется
Необработанная древесина Количество:8
Высокоуглеродистая сталь Количество:8
Дробленый камень Количество:8
Древесный уголь Количество:8

49/51 Данж (квест на мобов)

Цюнь Фан Суй

NPC
Пьяный мечник - "Инеевый предел" 397 573(33)

Начальный квест
Винтажное вино - Цюнь Фан Суй

Что требуется для вина
Очищенная древесина Количество:8
Закаленная сталь Количество:8
Шлифовальный порошок Количество:8
Каменный уголь Количество:8

59 Данж (вино крайне желательно)
Цзянь Нань Чунь

NPC
Пьяный мечник - "Долина расхитителей небес" 390 562(31)

Начальный квест
Винтажное вино - Цзоцзин

Что требуется для вина
Очищенная древесина Количество:10
Закаленная сталь Количество:10
Шлифовальный порошок Количество:10
Каменный уголь Количество:10
     

69/70 Данж (квест на мобов)
Гу Цзин Гун

NPC
Пьяный мечник - "Врата беспокойных духов" 373 571(34)

Начальный квест
Винтажное вино - Гу Цзин Гун

Что требуется для вина
Качественная древесина Количество:10
Сплавленная сталь Количество:10
Алмазный порошок Количество:10
Углеродное топливо Количество:10

77/79 Данж (квест на мобов)

Лю Ся Цзуй

NPC
Пьяный мечник - "Пещера драгоценностей" 375 589(33)

Начальный квест
Винтажное вино - Лио Ся Цзуй

Что требуется для вина
Качественная древесина Количество:15
Сплавленная сталь Количество:15
Алмазный порошок Количество:15
Углеродное топливо Количество:15

89 Данж (**)

Ду Кан Нян

NPC
Пьяный мечник - "Небо наваждений" 383 504(26)

Начальный квест
Винтажное вино - Вино "Дуканънян"

Что требуется для вина
Отборное дерево Количество:15
Отборный сплав стали Количество:15
Карборунд Количество:15
Чистое углеродное топливо Количество:15

99 Данж (**)

Вечные хлопоты

NPC
Пьяный мечник - "Земной ад" 361 593(16)

Начальный квест
Винтажное вино - Вино "Ваньгучоу"

Что требуется для вина
Отборное дерево Количество:20
Отборный сплав стали Количество:20
Карборунд Количество:20
Чистое углеродное топливо Количество:20

0

11

Как пройти в куб?
Идем к волчонку (40+ левел) и берем у него Эмблему предназначения (раз в день, обновление как камни в 24-00).
Мой личный совет ходить туда танкам/воинам с 50+, остальным минимум с 60+. Ибо есть комнаты которые персы с
маленьким количесвом хп просто физически не пройдут.
С собой берем Миражи (хватает на 1 заход в среднем штук 10, но лучше больше) и деньги (500к на всякий случай) и пару поушенов на скорость. 1 мираж = 2 талона. Всего 50 комнат, каждый раз при удачном выполнении квеста в данной комнате вам дается кубик с цифрой от 1 до 6. Жмем правой клавишей и попадаем в другую комнату.
За каждый кубик забирают 1 талон, есть пару комнат где надо отдать 3-10 талонов сразу.
Например вы в 11-ой комнате, вам за прохождения квеста в ней дали кубик с цифрой 4 - вы попадете в 11+4=15ую комнату.
Запасайтесь шоповыми портами в город, есть багнутые комнаты. при порте в город попадаете в 1ую комнату. (1 порт = 5 серебра = 2,5к у барыг). А так же рекомендую запастись хирками, особенно на ХП.
Плюсы прохождения:
- Магические чеки, которые меняются у Мистического торговца в Городе Истоков на формы для золотого оружия и шмоток
- Экспа и дух:
40-49 уровни - 200к опыта, 40к духа
50-59 уровни - 250к опыта, 50к духа
60-69 уровни - 300к опыта, 60к духа
70-79 уровни - 350к опыта, 70к духа
80-89 уровни - 400к опыта, 80к духа
90+ уровни - 100к опыта, 20к духа и страницу судьбы
Во всех случаях дают ларец из которого падает эмблема силы или мираж (камень бессмертного)
Комната 1 - начальная комната.
Комната 2 - собрать мёд, 5 сундуков.
Комната 3 - Убить 5 мобов в зависимости от их уровня. Не пугаться что их толы стоят, стоя в толпе мобов на вас другие НЕ агрятся, только тот которого бьете.
Комната 4 - Убить 10 мобов, умирают с 1го попадания.
Комната 5 - Посчитать количество шариков определенного цвета. Отходим в угол, приближаем камеру к виду из глаз и считаем. Отвечаем сколько (из 3х вариантов) и получаем куб. Делаем несколько скриншотов с разницей в 5-10 секунд и считаем по ним. Так удобне =)
Комната 6 - Цент Судьбы, выглядит как РБ Небесный Глаз (или как он там). Бьет слабо и всех сразу, но вроде как у него 1кк хп. Поэтому долго.
Комната 7 - Пройти между двумя самыми левыми мобами и левой стенкой (если стоять спиной к тому кто дает квест). Ни в коем случае не приближаться к другим мобам!
Комната 8 - Выкопать 20 сундуков, отдать 100к и получить талон (90% шанс на 1 юань, 10% шанс на 1кк)
Комната 9 - Продержаться 100 секунд среди мобов. 4 милишных моба, от которых тупо бегайте вокруг комнаты (или убейте) и один бессметный посредине, лукарь, бьет не очень сильно. Прист 55+ на хирке ЭТУ комнату выдержит.
Комната 10 - Багнутая комната. пока не исправили взять можно всего 1 раз за все походы в куб. Если уже в ней были когда-то, порт в город.
Комната 11 - Матросская тишина, 3 минуты страдаем фигней )
Комната 12 - Дают жребий, появляется в инвенторе, жмем правой и портаемся +-6 ходов совершенно бесплатно, не юзая талон.
Комната 13 - Два варианта или откупиться в 3 талона или ждать пати в 6 человек и бить РБ...
Комната 14 - Игра "Подставь друга". Бежим на середину комнаты. НЕ убиваем зайца. Он полностью отхиливает тебя от того что шар бьет. Когда кто-лио появляется в комнате - убиваем его. Если именно ШАР добивает перса то в комнате появляется НПС который дает кубики.
Комната 15 - Комната с мистическими чеками. За 1 минуту нужно убить как можно больше. Сколько убьешь - столько чеков дадут. Сдать обязательно ДО окончания времени.
Комната 16 - Путевой сбор, отдать 3 талона.
Комната 17 - Раскопать 20 сундуков, отдать 100к и получить карточку на 1 юань или 1кк.
Комната 18 - На входе дают 9 карт силача. Часто в таких комнатах стоят коты-барыги, продающие карточки по 40-100к )). Нужно 10 штук. поэтому выпрашиваем, вымениваем, покупаем у других.
Комната 19 - говорим с нпс, он вам дает 5 талонов и кубик.
Комната 20 - Опять жребий. смотри комнату 12.
Комната 21 - За 2 минуты нужно убить 2 моба. Сдавать не надо, кубик появится сразу после убийства.
Комната 22 - Мистические чеки, смотри комнату 15.
Комната 23 - НПС дает квест на убийство одного моба c тучей хп и атаки, мини-рб и портует туда. Там их штук 10 ходят, не бойтесь, не агрятся.
Комната 24 - Выкопать 5,20 или 100 сундуков. Когда выкопаете выбираете сколько нужно выкопать следующему. Сам для других всегда 5 ставлю и вам советую.
Комната 25 - Взять квест у скелета и пробежать по бомбам, чтобы не задело. можно становиться между бомбами (там есть небольшие расстояния, они отмечены радиусами бомб). Убивает с 1го удара.

Комната 26 - Моб в комнате убивает с первого удара ( по танку 55к урона наносит =)) ). Моб очень медленный. Подходим более-менее близко, он на вас агрится. Отбегаем в угол комнаты ждем когда он будет близко к вам, бежим лутать 5 сундуков. обычно за 1 заход , он не успевает добежать из того угла.
Комната 27 - Пройти мимо (можно прямо по ним) двух гусениц (в ряд), не приближаясь к другим. (чтобы понять по каким бежать включите звук, гусеницы которые убивают - шипят, звук горящего огня). Гусеницы меняются каждый раз.
Комната 28 - Считаем количество разноцветных шариков в комнате, аналогично комнате 5.
Комната 29 - Убить 5 мобов, в зависимости от уровня игрока. Не агрятся.
Комната 30 - Продержаться 100 секунд. Мобы уже сильнее бьют. Не воин/танк выдерживает на хирке левела с 60 минимум.
Комната 31 - Чеки. см 15.
Комната 32 - "Кресты" 5 минут =)
Комната 33 - Убить 2 моба за 2 минуты. Зависит от уровня игрока. Не агрятся.
Комната 34 - см 14.
Кмоната 35 - Жребий, см 12.
Комната 36 - Выкопать 10 сундуков.
Комната 37 - Купить подарочную коробку за 200к.
Комната 38 - Берем квест у скелета и бежим в другой конец комнаты. НЕ задеваем муравьев - 1 удар 50к урона. НЕ задеваем взрывы бомб. На середине комнаты выпиваем поушен на скорость, ибо без этого я ни разу не проходила - убивали муравьи, которые так или иначе на меня сагривались. БЫСТРО сдаем квест и ждмем на кубик.
Комната 39 - Надо выкопать сундуки.
Комната 40 - Выкапаываем сундуки (20), платим 100к и получаем 1 или 1кк юаней.
Комната 41 - Отдаем 10 талонов.
Комната 42 - Чеки см 15.
Комната 43 - Откупаемся 5 чеками. РБ хрен убьешь.
Комната 44 - Аналог 10ой...
Комната 45 - Волчонок - РБ. 3кк хп... Бьем полчаса :D, атака небольшая.
Комната 46- Аналог 18ой. Только другой тип талонов.
Комната 47 - Продержаться 100 секунд. По танку 66го центральный бьет по 600 в среднем. От милишноков бегаем. Если вы 70- (не воин/обор) мне вас жалко =(
Комната 48 - Выкопать 15 сундуков.
Комната 49 - У вас 2 минуты. Бьем мобов. За каждого дополнительная экспа и дух. Сдать нужно ДО истечения времени.
Комната 50 - Конец игры.

Гайд я спер у Mali  Думаю она не обидится) Скажем ей СПАСИБА!

0

12

Пишем разными цветами
зелёным:
<2><hello><1:0>

голубым:
<1><hello><1:0>

копируем всю строчку после двоеточия (вместе с символом ) ctrl + c, затем вставляем в чат нажав ctrl + v, заменяем hello на нужный текст, жмем Enter

0

13

Доступ на эвент открываетса в 12:20 и 21:20по московсому времени (GMT+3)
Попасть туда можно только с 40лв
через портал с Острова утренних слёз но лучше через волченка из любого большого города.
ровно в то время как указано выше в Волченке появляетса надпись "посетите скачки" или както так.Тыкаем в надпись.
Появляемся в новой локации,типа острова,бежим чуть вперед к кучке флагов! Там рядом будет стоять нпц! через 10 минут,то есть в 12:30 или
в 21:30 появляетса квест в меню непися "задания"! Сразу хапаем квест и вперед! Маршрут проходит по стрелкам или проще говоря по берегу острова! нужно оббежать или добежать до всех чекпоинтов-флагов больших так чтоб какбы выполнился подквест (появитса надпись на экране)! всего 3 чекпоинта! Пробежать надо 3 круга! на последнем кругу пооворить с нпц,взять опять квест или сдать, и копать любой из сундуков! так как сундуков всего 5 то придти к финишу максимум можете пятым
На всем пути маршрута будут отрицательные и положительные преграды! кристалики на земле перепрыгивайте иначе стан или замедление! разноцветные шарики - белые вроде станят,жолтые рандом (или станят или увеличивают скорость), фиолетовые увеличивают скорость
перед походом на скачки советую запастись потами на скорость которые можно скрафтить у аптекаря,помогут.

Преграды на пути:
1) белые кристалики на земле дают рандомный эффект: или стан, или замедление, или незначительное ускорение
2) белые шары станят
3) желтые рандом: или стан или замедление
4) синие - замедление
5) фиолетовые - ускорение
6) красные кристалики в воздухе - значительно ускоряют
За участие в гонках дают 5к опыта и 1к духа + "Эмблему скорости". Если сдать её соответствующему НПС, можно получить еще 2к духа. А можно собрать 10 шт. и получить 22к духа!

0

14

Собствнно баг наверняка всем известен:
1. Берем лук (тот который можем надеть)
2. Делаем/находим/покупаем стрелу на крит +1% (стрела должнабыть того же уровня что и лук или меньше!)
2. Одеваем лук
3. Вставляем стрелу
4. Одеваем свою пуху
5. Радуемся возросшему шансу крита

P.S.
Всё выше сказаное (начиная от слов (:ЗВЕРЬ:)) написал Aiteros спасибо ему за это!

0

15

Спайк Зачет грантирован!!!! некотрым будет интересно!!!!

П.С. я всетки розобрлся с етим ЧЕРТОВЫМ кубом)))))))))

0

16

про дворец царя драконоф нуно написать

0

17

http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=16565
народ по этой ссылку находятсо каталог гайдов по пв
эта ссылка уже в 3 темах но там почти фсё что нуно

0

18

Специально для Vorped ссылка про аукцион. Посмотри пожалуйста: http://forum.nivalonline.com/showthread … 6%E8%EE%ED

0

19

это для ТРУ ДРУ
Level 90 Pet Stats

Pet...............................OrigLevel....... HP..........Atk........Pdef.........Mdef.....Accur acy....Dodge.....AtkSpd.......MoveSpd

Veins Scorpioc Spawn...........2............2524........3336..... ...5961........7153.........2141.......1223....... ...0.6.............7.0
Acicula Oddfeet Spawn.........4............2518........1947....... .7137........8327.........1831.......1323......... .0.8.............7.6
Erinaceous Cereus...............4............2289........3117 ........6543........7137.........2289.........915. .........0.5.............7.1
Petite Sawfly......................8............2279..... ...3297........5921........5921........1976....... .1215..........0.6.............8.8
Little Froggy.......................9............2732.... ....2104........7097........8280........1821...... ..1214..........0.8.............7.7
Molten Lava Crystal............17............2934........3240. .......8792........5861........1354........1003... .......0.6.............6.2
Fiery Lava Rime ................18............2931........3234.... ....8782........5855........1352........1002...... ....0.6.............6.3
Dodo Bear........................20............3149.... ....1888........7594........7594........1649...... ..1299..........0.8.............7.4
Infant Antilope...................30............2447..... ...2356........6352........8662........1631....... .1186..........0.8.............7.6
Flying pig..........................30............3114... .....1851........8084........7507........1334..... ....889..........0.8..............8.7
TorGirn Valorion.................32............2885....... .3145........8642........5741........1331......... 986..........0.6..............6.5
Overbearing Mech Crab.......40............2639........2654........7 991........5708........1759........1075..........0 .6.............7.8
Eldergoth Marksman...........41............2856........3162. .......6271........6841........1757........1171... .......0.5.............7.8
AquaBarrier Dharma...........60............2579........2218... .....5575........6689........1576........1051..... .....0.8............10.4
Battle Bear.......................80............3149..... ...1672........7618........7618........1259....... ..933..........0.8..............8.6
Celestial Ichthyoid..............80............2939........2 445........8162........6529........1400.........83 9..........0.6..............7.5
NineTailed PyroFoxie...........85............2087........2257 ........4867........7571........1669........1020.. ........0.8.............9.8
Hercules............................1............. 4135........2672........8952........7161........22 97........1225..........0.8............8.1
Phoenix.............................1............. 3446........4096........8952.......10742.......260 3........1531..........1.0...........10.9

0


Вы здесь » Форум клана Грех » Грех onLine » Всё обовсём